Разработчик: Tolga Ay
Описание
NEW GAME, DREAM SWING!
Об игре
Почувствуй ускорение в этом высокотемповом платформере с использованием меткого крюка захвата, Остатки Наэзита.
Игра сфокусирована на свободе передвижения, надежном управлении персонажем и отсутствии ограничений скорости. Веселье раскачивания на крюках и удивительное ощущение ускорения отлично сочетаются в этой игре.
Вы играете за Кайру, человека, который разделяет свое тело с душой Наэзита, древнего громового дракона. Со способностями, полученными благодаря дракону, Кайра уничтожит остатки Наэзита – заколдованные части тела дракона, чтобы никто не мог использовать их силу для зла.
- ВЫБОР УРОВНЕЙ
Продвигайтесь по четырем частям игры с 20 уровнями в каждой. - СЕКРЕТНЫЕ УРОВНИ
Находите скрытые остатки чтобы разблокировать секретные уровни. - ТАБЛИЦА ЛИДЕРОВ
Пересматривайте записи игр лучших игроков и улучшайте свои навыки, чтобы подняться в рейтинге. - ГЛОБАЛЬНЫЕ РЕЙТИНГИ
Получите значок в зависимости от ваших достижений и соревнуйтесь по всему миру. - ПРИЗРАКИ
Состязайтесь в скорости с лучшими показателями других людей или своими собственными. - РЕЖИМ СКОРОСТНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ
Попытайтесь пройти всю игру или конкретную главу как можно быстрее. - КАСТОМНЫЕ УРОВНИ
Исследуйте бесчисленные уровни, созданные сообществом, и создавайте свои собственные.
Поддерживаемые языки: english, turkish, french, spanish - spain, german, polish, finnish, russian, swedish, japanese, korean, simplified chinese, ukrainian
Системные требования
Windows
- 64-разрядные процессор и операционная система
- ОС *: Windows 7 or above
- Процессор: 1.4 GHz or higher
- Оперативная память: 1 GB ОЗУ
- Видеокарта: Dedicated card with OpenGL 2.1 support
- Место на диске: 250 MB
- 64-разрядные процессор и операционная система
Mac
- ОС: Mac OSX 10.7 or above
- Процессор: 1.4 GHz or higher
- Оперативная память: 1 GB ОЗУ
- Видеокарта: Dedicated card with OpenGL 2.1 support
- Место на диске: 250 MB
Linux
- ОС: Any OS which can run the Steam client
- Процессор: 1.4 GHz or higher
- Оперативная память: 1 GB ОЗУ
- Видеокарта: Dedicated card with OpenGL 2.1 support
- Место на диске: 250 MB
Отзывы пользователей
The fixed 45-degree hook was baffling at first but then it simply grew on me - pure button-based precision platforming. You can zoom through beautiful scenery and sweat for mastery in each level, or just relax by watching the replays of masters doing the work. All-in-all a wonderful game (bonus points for custom levels!).
satisfying movement
+
Great game! Makes me furious every time I play it, but I keep going back. Always makes me want to shave a couple milliseconds off my time! Worth every penny!
this shit hard
Previously, I had left this game a positive review, but I'm now changing that to a negative review for one simple reason... The mechanic of reeling in your rope if you press the jump button while your grapple is connected to a surface. It doesn't disconnect the rope, mind you. If you press jump while your grappling hook is attached to a surface, no matter how fast you are moving or in what direction, all momentum will cease and you will be immediately, rapidly, and violently propelled toward the point of contact of your grappling hook. And guess what...that new movement doesn't cease if you release the jump button, so it's not like you can use it to make minor adjustments to the length of your rope. The only way to break that new movement is to release the grapple button. However, at that point you're already moving toward the point of contact faster that anything else in the game, so NOW, all of a sudden, the game cares about physics and momentum, and you just continue in that direction anyway.
It's tough to explain if you haven't played the game, unfortunately, but in my humble opinion, it is one of the most un-fun things I have ever played in a video game. Truly, it ruins an otherwise enjoyable experience, as it just feels like the harshest, most imprecise mechanic possible in a game that requires perfect timing and absolute precision. And it becomes more and more prevalent as the game progresses, until the game is no longer about flying across the map at mach 10, catching corners at the perfect time and flying to the finish line feeling like a badass, and more about juggling yourself awkwardly through a corridor of hazards with a mechanic that feels downright stupid and unintuitive.
Is this just a matter of "get gud"? Oh yeah. 100%. But life is short, and there are a lot of games to play. So, I'm not going to waste my time mastering a mechanic that is more frustrating than anything else...a mechanic that makes an already challenging game tremendously harder for all the wrong reasons. And neither should you.
If you want to try a game that does everything this game attempts to do (and more), but better and in first person, check out a game called Cyber Hook.
Дополнительная информация
Разработчик | Tolga Ay |
Платформы | Windows, Mac, Linux |
Ограничение возраста | Нет |
Дата релиза | 02.02.2025 |
Отзывы пользователей | 94% положительных (205) |