Разработчик: ConchShip Games
Описание
Overview
In the "Taiwu" Universe, besides playing as a "successor of Taiwu", you will live your life in many different ways: being kind, evil, or somewhere between. You can visit the sects and gangs around the world and learn the various martial art styles; you can choose to make sworn brothers or blood feud; you can establish a village of your own and run various businesses; or you can settle down with your love and enter parenthood. Eventually, you will face the greatest enemy of the "Taiwu" family and determine the fate of the entire world.The Unknown World (Jianghu)
- Each "Taiwu" world you create will be unique with the randomly generated maps, NPCs, and enemies. Every time you start the game, it will be a brand new adventure.
- You can learn thousands of martial art techniques from 15 different sects and gangs; you can also learn hundreds of traditional Chinese skills from the countless NPCs.
The Combination of Diverse Game Mechanics
- Besides classic RPG, *The Scroll of Taiwu* has combined the elements of many different genres, such as the randomness from Roguelike games;
- You can also find elements of business simulation games: constructing, resource gathering, expanding, managing, crafting, maintaining, etc.
- Catch the most combative "Grand General" and have a battle of insects with the abbot of the Shaolin Temple!
"Lifelike" NPCs
- There are thousands of NPCs who have their own relationships and experiences; you can form any kind of relationships with them and even decide whether they live or die.
- You will have children with your spouse.
- Coach your successor and teach him/her all your skills.
- Find your love from a past life.
Detailed Crafting
- With resource gathering, crafting, maintaining and Chinese alchemy, you can totally make any kind of weapons, armors, and elixirs with your own hands.
- Pick up an envenomed weapon, put up an envenomed cloth, and eat the envenomed antidote.
Realistic Battles
- The original battle system will show you the design of "counter striking", "even a stick can be a sword", and "long weapons bring power; short weapons bring danger".
- Each time you attack, the damage will be applied to a different part of your opponent's body.
- With your martial art techniques, run your internal force and practice your skills and strategies.
Alternatively, you are more than welcome to email us at [email protected] with your questions. Get more contacts!
Поддерживаемые языки: simplified chinese
Системные требования
Windows
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS *: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit
- Processor: 2.50GHz
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: HD4400
- DirectX: Version 11
- Storage: 6 GB available space
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10 64 bit
- Processor: 3.50GHz
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: Nvidia GeForce GT520
- DirectX: Version 11
- Storage: 6 GB available space
Mac
Linux
Отзывы пользователей
At the moment, the game is unplayable for new players, the tutorial is a complete waste of time and there's no built-in explanation for anything. If you want to play this game properly then prepare to spend hours reading up on player guides only to find the guide is outdated by 2 or 3 version.
The gamer community basically consists of veteran gamers who started following this game from very early stages and adapted to the new mechanisms as the game add them, and they assume the new players has the same knowledge as them, so their guides has almost zero practical value for new players.
所有的系统都设计得太肝,读书和副职进度都很慢。
后期也没有合适的拿一二品材料的方式。
传剑进度也及其缓慢。
硬核不代表进度缓慢,大部分时间都是无意义的消耗, 有这个时间不如多去读点论文。
400个小时下来没有博得之门100个小时的体验丰富。
Best Wuxia Game, The Update Make the game Better and Better, Very Amusing to play
Recommend this game, furthest I have come was the third boss.
Real epic
good game
上瘾了
!!!
6 years in early access
still no official english translation
blocks cheat engine
why did I even bother with this game :D
UI 让我看着头疼, 完全不知道怎么用
Excellent🐱
4 年没完了。
每年都会回来看评论区,玩家吐槽作者。
这是这个游戏目前比较有趣的环节。
作者努力更新,用户吐槽约给力。
这个游戏从小众,正在朝向无众境界。
6年了还在Early Access 。。
我玩了400个小时都不知道到底玩出了个什么所以然。。。。 。。。。
大更新之后,都不知道我在做什么。。。
而且为什么early access了6年还在develop。。。。
EA玩家,本来想等1.0再给真正的review,但是这么多年过去了,我觉得再等可能我要挺不过这个游戏了。
其实游戏的优点很多,对武侠文化的精准把握,出色的世界概念,和庞大的内容,都能看出诚意。但是,有一个老生常谈的问题——游戏,终究是拿来玩的。
很明显茄子对于武侠很有想法,但是对于如何让玩家获得乐趣,就毫无头绪。
1.奇遇
整个游戏的核心循环其实就是如何获取更强的功法,然后通过组合和练度,战胜更强的敌人。在早一些的版本中,甚至整个家园建造的终极目的,就是为了能获取高阶人物的喜爱度,并且想办法得到/修复/修炼他们的秘籍。而在这样的一个世界中,你会惊奇的发现,练就一身神功的你,并没有什么特别的地方可供探索。
整个奇遇设计简直是逆着整个行业而行,毫无任何互动,唯一的互动是路线安排,而路线安排又不能直接选择,而是有一套几乎没有任何其它系统会用到的’赋性‘来决定,除了个别情况可以稍微更改路线,玩家几乎毫无控制能力,只能被动服从安排。在杀戮尖塔和黑暗地牢的同一时代,你很难想象竟然有这样的设计,从’教你玩游戏‘,直接进入了’你看设计师玩‘这样的离奇境界。
而且格子的所有奖励,都要考验技艺水平。这本身无可厚非,但是这又是一个没有互动环节,实际上一次奇遇,除了打架意外,其他的格子都没有任何互动。而且,更令人发指的是,在玩家开始游戏不久,’古墓仙人‘这一必做奇遇,已经开始要求150点的技艺水平。注意,这时玩家根本没有任何精纯,甚至没有加入门派,没有任何人可以可靠的指点出150点的技艺。那你设置这个不切实际的要求有什么意义呢?只会让玩家养成忽视格子的习惯。
综上所述,这个游戏的所有地下城,走到哪你控制不了,而格子之间也没什么本质差别,除了打架(大地图上也有的是人可以挑战)几乎不提供任何其他内容,反而通过一系列的被动灌输拖慢节奏。以至于有了’直接打奇遇boss‘这类mod,打了之后游戏体验还成倍增长。可见关卡设计,如果这个游戏真的有的话,已经差到什么地步。
2. 敌人和boss设计,其实整个游戏最有趣的地方,就是想进各种办法跳精纯拿到神功,配出想要的功法。面对某个难解的敌人的时候,总有那么几种特别的功夫,能够让你反制住强大的对手,从而提供成就感。
可是敌人的强大真的有必要到这种地步么?掐时间放护体,掐距离放催破,有些敌人还会放三个小弟来回出来挡刀,而且boss的护体几乎都是没有破绽的,放出来就要老老实实等它结束。
而如此精明的敌人,在极长的版本更替中,又常年被卡武器距离导致一刀放不出,被逆狮子吼一个功法删除了所有护体甚至催迫技能,甚至有些版本中,boss甚至会反复猛攻玩家的护体,导致自己杀死自己。全程突出一个智障,和神经病。
这里出现了一个很奇怪的现象,茄子对战斗的设计是完全按照玩家博弈的思路来的,AI不是配合玩家玩游戏,而是把自己当成玩家。很明显的对比是,杀戮尖塔,boss几乎都是循规蹈矩按照一个固定模式行动,但是就是好玩,你也不觉得它笨——因为任何一个人都已经知道,这是AI,它的强大来自于它的超模数值和特殊机制,而不是因为AI很聪明。
对于现代游戏来讲,搞清楚这个boss的机制,凑出足够多的属性,就可以顺利成章的打赢。而不是搞出一个一方面很聪明,一方面又很傻的AI,让玩家寻找这个AI那些地方有思维死角,那些机制AI没理解或者不会应对,这样不是更好的玩法么?
实际上很多boss本身的设计也的确是如此,找对防御属性,找对护体和绝技,通过正常手段获胜是最爽的。可是茄子总是怕boss不够强,非要搞出一系列的测dps机制,逆天的回复,加上大量的无限叠加性属性,搞得本该正常获胜的战斗,经常由于一个疏忽,让boss放出一个护体,或者拖过了时间,就前功尽弃,然后读档,再走一遍又臭又长的剑冢迷宫,用同样的战术重新打。
有必要这样设计么?现代游戏的设计思路是让玩家赢,却没那么容易赢,而不是让敌人设计和AI尽量想办法卡住玩家。
3. 没有章法,故弄玄虚和不知所谓的机制。
有多少人在大地图上反复追一个紫竹化身,结果好不容易找到,人家跳地图了。交换了半天藏书,结果一个门派凑不出一本正的高品功法,甚至低品功法都凑不出来。生孩子个个东倒西歪,还经常给我反目成仇,真的有必要么?
还有以秘闻为首的一系列边缘机制,你说有用,偶尔有用,但你说完全不用,游戏照样玩。立意非常好,可是真的有必要这样设计么,看了秘闻找不着人,找到了人用不上,好不容易用上一次,也是形式大于内容。而相比之下,去非人峰和少林寺搞私奔的剧情要有趣不知道多少倍。那你为什么要花时间死磕秘闻,而不是再多搞一些门派内,非主线的奇遇呢?
还有那个十世转生,我顶你个肺阿,让人好好玩游戏就有那么难么?你是做游戏做出幻觉,感觉自己是所有人的人生导师了是么?我呸!
4. 不完善的奇怪UI。那个反选武功filter我就不说了,建筑界面,到了今天,都还不能去掉无法建造的建筑,我真的不知道这个公司有没有UX和QA。
总之,这个游戏现在还勉强保持着独一份的武侠世界和内容广度。但是在各色中文沙盒游戏层出不穷的今天,我,一个EA起就一直在关注太吾的老玩家,真的已经挤不出一丝丝的动力再打开绘卷。就以这篇review,作为饯别的信物。阿叔我终究没能等到茄子写完这个故事,江湖路远,有缘再见。
It's a great game, one of the best cultivation games. The downside is that this game has not had the English Language (yet, idk if the dev intend to do it). It has the Eng Translation mod from the discord server tho but there are lots of limitation of it.
The game is good if you can handle the rough translation. For me, I would wait for another 5 years when the game has properly translated lol.
好玩,就是入门有点费时间,希望后面能够更新更多玩法
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Дополнительная информация
Разработчик | ConchShip Games |
Платформы | Windows |
Ограничение возраста | Нет |
Дата релиза | 20.01.2025 |
Отзывы пользователей | 76% положительных (678) |