Разработчик: Perfect Day Studio
Описание
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Об игре
Новый способ играть
Погрузитесь в хитросплетения повествования,головоломку, свитую путами времени,
воспоминания, вплетенные в змеящийся лабиринт.
В игре A Perfect Day вас ждут приключения и истины,
навеянные произведениями Хорхе Луиса Борхеса.
Насыщенный сюжет
Многообразие деталей и уникальные игровые механики —примерьте на себя собирательный образ китайского подростка на рубеже веков.
Многогранные персонажи
A Perfect Day чтит и поддерживает наследие визуальных новелл.Познакомьтесь с множеством разнообразных персонажей
и перепишите их истории.
Магический реализм — новая волна
В основе игры магический реализм,стиль и структура фильмов французской новой волны,
а также работы Трюффо, Тарантино и Цзя Чжанкэ.
Да, игра. Но прежде всего история.
Прочувствуйте саму жизнь
Это ваш идеальный день, хотя идеальным он никогда не станет.Вернитесь. Вернитесь к ним.
Вернитесь в 1999 год.
Вернитесь в тот идеальный день.
Поддерживаемые языки: simplified chinese, english, japanese, traditional chinese
Системные требования
Windows
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel Core i3 2.00 GHz
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: Intel® HD Graphics 3000
- Место на диске: 3 GB
Mac
- ОС: OS X 10.8 Mountain Lion
- Процессор: Intel Core i3 2.00 GHz
- Оперативная память: 4 GB ОЗУ
- Видеокарта: Intel® HD Graphics 3000
- Место на диске: 3 GB
Отзывы пользователей
Really good game and innovative gameplay, the content is fun yet quite philosophical too
Only thing is that the story plot is quite specific to a generation so you need some knowledge of 90s China to enjoy the game fully, but I wouldn't say it's so important given that the game gives really good details of its background anyways
Overall 10/10. Easily one of my favorites
很用心 很多共鸣 也有很深的叙事野心
Das Spiel glänzt mit einem tollen Artstil und einigen Entscheidungsoption. Leider bin ich vollkommen überfordert mit dem Gameplay Element der Nervosität des Hauptcharakters und diese zu regulieren . Auf jeden Fall schöner Grafik-Stil aber für mich jetzt auch nicht unbedingt die mitreißenste VN die ich gelesen habe.
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The game shines with a great art style and some decision options. Unfortunately, I am completely overwhelmed by the gameplay element of the protagonist's nervousness and how to regulate it . Definitely a beautiful graphic style, but for me, not necessarily the most captivating visual novel I have read.
I love this game and hate it at the same time.
Nutshell:
DO play it if you are very interested in a deep, rewarding, and creative story about life as a kid in 1999 China.
DON'T play it if you get easily frustrated by a slow UI, don't like re-tracing your own steps and observing details, or aren't willing to follow a walkthrough step-by-step.
I STRONGLY RECOMMEND getting the Kang Motor and the Yo-yo as fast as possible, because the game can be extremely burdensome otherwise. Even if you like solving things on your own, having these two objects will significantly improve your QOL when playing this game.
Full review:
First off, I have to thank the developers for releasing this game in English. It's a really unique VN that is grounded in realism but contains slight elements of fantasy....light magical realism, if you will. The whole thing can seem kind of mundane at first, but the little cultural tidbits and mini-games keep you chugging along. Some of the mini-games were so deep that I found myself having flashbacks to the Yakuza and Shenmue franchises. As the story progresses, things start to fall into place and one can get really invested in unraveling the final bits of mystery surrounding every character. Many of the conclusions will surprise you, while others will seem oddly relatable. As with many VNs, the main character is merely a shell through which one can explore the other characters, and has little distinguishing traits of his own. This helps to give the gamer a better sense of control and identify with the main character more.
That being said, there was a point about halfway through the game where I felt really stuck and didn't know where to go. I chose the easier mode because I play VNs more for the story than for the puzzle solving. But even in the easier mode, I felt that much of the burden was still on the player to find out how to complete each route. And this game can be very unforgiving; there is only one way to successfully finish each each character's route, and if you get just one small aspect wrong, you have failed the route. And in order to re-do the route successfully, sometimes you have to click through an entire preparation day in order to re-acquire requisite items, as well as re-doing the entire day itself. To the developer's credit, there is a fast forward button, your increased courage eventually allows you to skip mealtimes, and there are the aforementioned Kang Motor and Yo-yo, which help you rewind and fast-forward time. But even with these perks, I'd often find myself impatiently clicking through the same scene over ten times, running between the same rooms, clicking thru the same actions and dialogue boxes, and waiting for the same slow animations over and over. In particular, the eye-opening animation as you woke up, the drawer sliding animation at the end of the day, and the slowly rising backpack at the end of each two hour scene felt extremely taxing.
This is a game that you will need to finish in order to feel fully satisfied. It isn't one of those VNs where you make a few choices, find the end of a route, and can call it a day. It is like a gigantic puzzle that eggs you on, imploring you to keep going until you have put every single last piece in it's place. And once you have done so, the reward is well worth it. But if you dip your toes in and give up halfway through, you will leave feeling unsatisfied.
That is why I can only recommend this game to certain types of gamer. Personally, I needed a walkthrough to finish the game. I am not the type of detail-oriented gamer that you need to be in order to find every single correct route. Thus, I believe the type of gamer who truly enjoys detective work or combing through lots of text will enjoy the old-school point and click-style challenge that this game brings. Also, I think that more casual gamers who are really interested in the premise or want to learn more about life in China will enjoy the game if they have a walkthrough in hand. But those looking for a smooth gaming experience, a VN experience that is more about personal choice rather than finding the right answer, or a bit of escapism should probably look elsewhere.
I look forward to seeing more games from this studio in the future!
謎之聲實況雲通關來給個好評。
剛出的時候玩了一會,原來現在有了這麼多新功能防止玩家卡關,能看到製作組的用心。
故事很真實( 當然除了宇宙飛船 ),美術也很優秀,很喜歡。作為九零初北方出生人真是夢回童年,非常有代入感。
這不就是中國小學生版的世界旦夕之間嘛(bushi)!
想起來買的博爾赫還沒讀完,我去看書了。
大不六的魂,大不六決定!
玩的时候小时候的人和事在脑中走马灯,随着故事推进,自己也逐渐拼出自己童年的部分记忆碎片。同年并不美好,但很想回到那时候,和那时候的父母辈好好谈谈,说声谢谢时,也告诉他们很多事其实没必要那么较真。
首先如果你不是那个年代的人或者对那个年代的一些东西没兴趣比较难产生共鸣。游戏属于怀旧类型的游戏,美工很棒,剧情的话觉得一般般。还算比较耐玩。
但是这个游戏又几个地方让我感到比较糟心,首先感觉主角非常的窝囊,非常的怂,跟他爹一起吃面时聊天居然需要勇气,我小时候也没这样而且本人真的非常讨厌懦弱的人。
再来就是故事线的问题,我明白这个游戏是需要多周目来完成各个故事线的,一开始探索也的确很有意思,但是要完成各个故事线你需要从很多不相及的地点搞道具,这个流程就非常的繁琐,有些故事线用到的道具可能要需要好几天收集来的东西这个设定真的是第一次让我在一个解谜类型游戏里感觉到肝。
一般来说一款游戏的时常和玩法之间需要有比较好的平衡如果玩法很单一时长却很长的话会让游戏玩起来觉得非常无聊。这个游戏从头到尾也就少一种玩法,就是多周目收集道具过故事线,所以我觉得物品什么的太过于分散了。
再来就是无法跳过一些事件,中午吃面晚上吃饺子只能部分跳过如果可以直接跳过整个时间段的话会比较好,因为这两个事件重复率真的非常的高,而且也不是每次都能获得新的线索
其实我很纠结应该给好评还是差评,姑且先给个好评吧。
你有很多事情放不下?做人要活得潇洒一点。
As somebody born in the new millennium, this game still reaches the deepest places of my heart even if it might be a bit far away from my life. Amazing so far (after 1 hour and 2 days), the art style is quite unique and the visual novel style really brings out the atmosphere. A bit expensive.
作为一个零零后,这个游戏讲述的故事虽然有些陌生,但还是能触及我心中最深的地方。目前来说非常好 (玩了 1 个小时和 2 天),美术风格非常独特,而visual novel的形式也很能营造氛围。有点小贵。
期待了一年多的游戏,终于玩到了。非常惊艳。带我回到过去,我做孩子的那个年代。
Brings me back to the past, when I was a child.
佛像的背面:彩蛋诚意满满,探索型玩家的王国
巴图玩家模型通过研究玩家需求,将玩家分为四种类型:Achiever (成就型玩家)、Explorer (探索型玩家)、Socialiser (社交型玩家)、Killer (杀手型玩家),后两者不适用于视觉小说形游戏,故不做阐述。
成就型玩家意图达成游戏里的目标,也就是推进主线,通关,做成就。探索地图只是为了得到新资源或者任务需求,交互则是为了积攒经验。
探索型玩家追求发现新事物的喜悦,游戏玩法只是他们探索的工具。他们的目的不是驾驭游戏,而是体验游戏的所有内容。他们会探索游戏世界的每一个角落,尝试用不同的交互行为去理解游戏世界,尝试游戏的各种系统,研究游戏系统内部的机制。
我是一个百分之百的探索型玩家,喜欢在推进主线之前做完所有支线,看完所有剧情的那种。我觉得《完美的一天》非常适合像我这样的玩家,因为它充斥着大量的彩蛋、隐藏剧情、逐层探索和自定义交互的可能性。
大多数开发者出于成本考量,会更注重打磨大多数玩家会看到的主线或地点,而彩蛋和隐藏剧情这种回报率(被玩家看到的可能性)低的细节可有可无。然而在《完美的一天》里,采取不寻常的举动经常会有着意想不到的回报,例如我在新手阶段经常违背系统的提示,选择去往一个看似什么都不会发生的地点(比如呆在原地)。但是每次我这么做,几乎都会开启有趣的支线或者捡到特殊道具。这种“本以为不会放进游戏里,但最后居然有诶!”的内容,让我觉得我的大胆探索得到了奖励。
这部游戏的制作让我想起了以前读到的一则寓言:
一个好吃懒做的和尚被方丈处罚,要每天擦拭庙里的佛像。和尚刚开始每天擦拭,但渐渐地失去了耐心,只在方丈来检查前才擦。然而,有一天方丈来检查后,决定将和尚赶出寺院。
和尚问方丈说:“我明明擦的很干净。你又怎么知道我没有每天擦拭?”
方丈说:“佛像的背面早已挂满灰尘。”
佛像的背面对着墙,99%的香客压根不会看到。但是真正热爱自己的作品的人,会打磨它的每一处细节,哪怕99%的玩家不会有探索那些额外内容的耐心或契机。游戏里IE可以浏览的百度,搜狐,谷歌,腾讯等网站,一般玩家根本不会搜,但还是做出来了。
感谢制作组,用心了。虽有一两条支线似乎没交代完(或者是刻意留白?),但是游戏整体的完成度非常高,诚意满满。期待DLC。
不过我也希望制作组可以优化一下剧情快进功能,多加一点主线相关的提示。毕竟探索型玩家也是人,一天只有24小时,为了现实生活能更完美,不能在一款游戏上花费太多的时间。而且大多数玩家是成就型,主线太隐晦容易失去兴趣。支线埋得深倒没什么,就当是对玩家付出额外努力的一种奖励吧。
PS: 50万分的成就门槛太高了,希望制作组能够提供某种隐藏捷径(比如上上下下左右左右BABA?xyzzy?哈哈)。
PPS: 游戏的画风和UI独树一帜,我很喜欢。有人可能认为游戏只是在卖中国90年代的情怀,但在大洋彼岸生长的我也很轻易地被游戏里的人、事、物和魔幻元素吸引了。如今国产游戏受黑神话、原神等影响在海外口碑也不错,我认为这款游戏的潜在玩家群体其实比预想中的要大。成本允许的话可以考虑做英翻,在欧美玩家中推广。
寓言和模型有借用网上文字。我中文不甚流利,还请各位读者宽恕则个。
很好玩,虽然有点复杂,但是会让你学习如何用不同角度去看一件事情。
在游戏中可以看到很多中国朋友小时候的童年,他们喜欢吃的零食,玩具等等。
会带入你进到那个时代。
喜欢故事类或者解密的,值得推荐你们玩。
很好玩的游戏!我是90后,跟角色们生活在同一个时代,所以游戏里很多地方都特别有共鸣,勾起了很多童年的回忆。
如果我们每一天做出的每一个决定都可以推倒重来。
第一次知道这款游戏是在某UP主的试玩视频里。90年代教科书插图式的画风,手写款的宋体字,一下子把我带回那朗朗读书声的课堂里。盼了半年多,终于等到了成品发售。与其说这是一款游戏,不如说是游戏开发者绘制的一幅写实的浮世绘。
在游戏里那个物质相对匮乏的年代,没有即时通讯工具(台湾腔骗子手里的大哥大除外),没有五花八门的游戏机,书店里人头攒动,学英文和上网还需要“尝鲜”,传销“崭露头角”,6块钱可以吃一顿两素一汤的带鱼饭。无论大人还是孩子,眼神里都好似多一份纯真,少许多当下人的世故和内卷,甚至我们处处可见文学艺术的影子——老陈标榜自己是文学青年,美兰喜欢绘画,就连疯疯癫癫的老葛,随便一句开场白都透着诗歌的气息。想想自己也曾经标榜喜欢“舞文弄墨”,而今写出一篇游戏的“玩后感”都需要搜肠刮肚地寻找合适的词汇,不仅慨叹,那个能让社会中的成年人有时间给精神家园栽花种树的年代,已经一去不复返了。急功近利,对出人头地、建功立业的渴望,无处不在的生存压力让人失去了拿起笔的勇气、精力和时间,仅剩对过去的回望和感慨。从个人空间,缩小到博客,再缩小的微博、朋友圈,也不过是最近十几年间发生的事情。
说回游戏。一开始被这款游戏吸引,是因为试玩版里陈亮永远送不出的贺卡。在拿到游戏成品前,我的预期是:陈亮成功送出贺卡,完美的一天就此达成,游戏结束。
但当我开始游戏后,我发现游戏开发者对游戏名称”完美的一天”的定义远远大于陈亮那张措辞笨拙的贺卡(与杨帆的信相比)。这不仅是陈亮要过的完美的一天,也是游戏里每个出场人物都想过的完美的一天。这些人物,或是男主角的亲人,或是男主角的朋友、邻居,甚至是看摊的阿姨,疯疯癫癫的老葛…所有人都想在这辞旧迎新的一天里,实现一个自己从未实现过的愿望。游戏出彩的地方恰恰就在这里——将看起来好像只是一个主线的事件,通过男主角不同的路线选择从而开拓出一个个支线事件,从而一点点让玩家认识到男主角所处的那个“振华”这个无限真实而立体的空间。在男主角帮助身边人一个一个地实现愿望以后,玩家才真的过完的“完美的一天”。虽然目前我还没有解锁所有的支线任务,但上述这种感觉是很强烈的。
在游戏的过程中,我也经历了其他玩家在“玩后感”里提到的“触景生情”。1999年,我和男主角年纪相仿,也在那样的教室里跟着其他的同学一起念语文课本,也曾经流连于学校门口摆摊的老太展示的那些现在看起来不值一提的零食和玩具。可惜,我没有男主角这样的特异功能,可以在一天结束的时候有机会复盘然后用更好的方式重新过这一天。话说出去便覆水难收,决定做什么(或不做什么)便开弓没有回头箭,到手的机会抓住便是抓住了,失去便也真的失去了。因为有收获有遗憾的,才是游戏之外的人生。如果一切皆可推倒重来,人们固然会少犯很多错误,但如此反复的尝试而获得的成功,人们又会有多珍惜呢?贺卡未送出时,记忆深刻的是陈亮,一但真的送出去了,怕是只有多年后的柯云才会记得。懂得都懂。
这款游戏打分的话8/10,扣的2分是因为游戏在选择事件顺序错误的时候只能一遍遍地X16快进,真的很让人恼火。
停不下来的游戏 想起了小时候的一些经历 真的很像 有些扎心
I thought I was a student in the school, but I didn't expect that I was just a "tool" to promote the plot development of the game.
Everything I did was just self-satisfaction, as if I were an idiot.
No english support so hold your houses before buying this crafty vn
the game itself is pretty neat it falls off quickly after you completed a mission or two since you;d be repeating most of your progress.
hopfully the dev can do some improving before they make a english translation.
I'm curious about this game so I bought it. The game is in Chinese language, it would benefits you if you are learning Chinese. I really like the graphic and the story of the game. Totally worth the price!
很有意思的游戏,不要听评论里的建议更新配音,会毁掉代入感。
全结局通关,非常好玩。
所以谁能告诉我1:早上学校为什么放假 2: 去哪里找到证据证明杨帆喜欢柯云??? 百思不得其解
很不错的国产游戏!虽然我是00后,但是游戏里的一些东西也能唤起我回忆,比如故事会、台式电脑、唐僧肉......
总体说一下感受:
游戏剧情不错
(隐藏文字为剧透)
目前把主都打通关了,最后和老葛去看到每个人“完美的一天”感觉很欣慰、震撼,但是感觉大家“完美的一天”美好的不太真实。最后飞船爆炸在天空中绽放 ,这也和每次晚上看到的“烟花”呼应上;每条主线的剧情也不错,基本都是前一天专门拿物品,第二天打一条主线。
游戏操作可以接受
一开始几天觉得有些冗长,尤其是一重复性的对话和剧情,比如吃晚饭、晚上去公园,但是中期捋清了基本剧情+获得跳过时间的神奇溜溜球,加上开16倍速,感觉还可以。
一些可以改进的地方
1. 每次安排卡片时间的时候想看一下地图,必须要手动把拖拽上去才能看完整地图,如果点击“地图”后整个书本可以自动上移就好了。
2.在快餐厅吃饭,结束后安排新的时间时,背景画面中老白和一个陌生男人坐在一起,而不是和妈妈坐在一起,不知道这里是不是bug
3. 下午2-4点去东方红公园,地图上离亭总显示感叹号,但是点进去什么都没有,不知这里算不算bug;包括晚上去东方红公园也是,一进去后打开地图,离亭会有感叹号,但是点过去并没有人。
非常有意思的设定,但是有一些重复的游戏流程的跳过希望能够更加优化一下,这无疑是一部优秀的国产游戏,要是有配音就更加完美,也很感谢官能实时关注玩家的反馈,你们辛苦了!!大不六人加油!!
Игры похожие на 完美的一天 / A Perfect Day
Дополнительная информация
Разработчик | Perfect Day Studio |
Платформы | Windows, Mac |
Ограничение возраста | Нет |
Дата релиза | 20.01.2025 |
Отзывы пользователей | 94% положительных (35) |