BondSoc

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(Augusto)
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Steam ID
Steam2
Steam3
Steam64

Информация

Дата регистрации
03.12.2011
Страна
BR
О себе
...SEJA BEM VINDO SOLDADO!

PRECISAMOS DE VOCÊ!

Bem-vido à gerra do céculo 21, soldado! O jogo em Insurgency tem como foco capturar objetivos baseado em reforços. Em Insurgency você pode estar do lado sos US Marines (americanos) ou do lado dos Insurgentes (iraquianos). O layout das áreas e objetivos e a quantidade de reforços disponíveis varia de batalha para batalha.

Em Insurgency você é um comandante ou um soldado. Existe um comandante por Squad ou Cell, e esta pessoa tem várias maneiras de liderar. Usando o menu de comunicações, os comandantes podem chamar reforços, mudar o objetivo alvo, definir caminhos ou dar ordens. Esta cadeia de comando dá aos comandantes de cada time a total responsabilidade pela vitória ou derrota.

Ganha o time com a melhor liderança e execução, fazendo com que Insurgency seja ideal para jogadores competitivos e que gostem de jogar com táticas. Fique com seus companheiros enquanto se move pelo mapa, porque seu coração irá pulsar enquanto você estiver cercado pelas forças inimigas. Suba no ranking obtendo kills e tomando objetivos que estão localizados no indicador no topo da tela. Prossiga com cuidado, porque você não vai saber se o inimigo estar morto enquanto não vir o corpo dele, e você poderá matar ou ser morto com um único tiro certeiro.


Tipos de Jogos

Basicamente cada mapa tem seu próprio tipo de jogo, dando às pessoas que fazem mapas completo controle criativo de como seus mapas serão jogados. Nós usamos 4 tipos base, que você pode ver no navegador de servidores.

Battle

Battle é focado em um jogo linear. Times podem ser ofensivos ou defensivos, dependendo das táticas do comandante. Geralmente mapas de Battle são bem grandes, e empurrar ou ser empurrado até de um extremo ao outro do mapa. A localização dos seus reforços (respawn) muda de acordo com os objetivos.

Push

Push é um jogo linear baseado em atacar-defender. Você estará no time que ataca ou no time que defende.O time que ataca deve tomar todos os objetivos, um por um, no tempo do round, enquanto o time que defende deve impedir que o outro time tome os objetivos. Geralmente mapas de Push são bem grandes e a localização dos reforços se move de acordo com a batalha.

Firefight

Firefight é um jogo não-linear baseado em checkpoint. Os times podem ser ofensivos ou defensivos, dependendo das táticas do comandante. Geralmente mapas de Firefight são menores e com spawns fixos, e objetivos igualmentes distantes de cada spawn. A vitória é de quem acumular todos os checkpoints no mapa.

Strike

Strike que um jogo não-linear do tipo "protejam a base". Você poderá estar no time que ataca ou no time que defende e geralmente há poucos objetivos. O time que defende deve segurar todos os objetivos até que o time que ataca não tenha mais reforços (respawns) ou tempo. Geralmente maps de Strike são de tamanho médio/pequeno e com spawns fixos. !


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